Poker sin Descarte
Introducción
El objetivo del juego es sacar una combinación de cartas superior a la que obtenga el croupier.
Cuando todos los jugadores hayan hecho sus jugadas, el Croupier descubrirá sus cuatro naipes tapados. Si el Croupier no tiene entre sus naipes, como mínimo un As y un Rey, o una combinación superior, pagará a la par las apuestas iniciales existentes.
Si el Croupier juega, es decir, si tiene como mínimo un As y un Rey, o una combinación superior comparará sus naipes con los de los jugadores y pagará las combinaciones superiores a la suya de acuerdo con la tabla de ganancias para las segundas apuestas, abonando a la par la apuesta inicial.
Instrucciones
Al Poker sin Descarte se juega con una baraja francesa de 52 naipes.
En cada mesa podrán jugar hasta siete jugadores, no admitiéndose la participación de otros que se encuentran de pie en torno a la mesa de juego; asimismo, no se admitirán apuestas en las casillas de otros jugadores de la mesa.
Para jugar Usted deberá colocar su apuesta en la casilla denominada “1ª apuesta”.
Una vez barajadas las cartas, el Croupier las ofrecerá a los jugadores para su corte, empezando por el de su izquierda. Éste deberá cortar un mínimo de cinco cartas sin que se vean, dejándolas a continuación sobre la carta de corte junto a la baraja. Una vez efectuadas las apuestas de todos los jugadores, el Croupier repartirá cinco naipes tapados a cada jugador y cinco más para sí mismo, con la salvedad de que el último naipe del Croupier se dará descubierto.
En este momento usted deberá examinar sus naipes, si le parece que sus naipes no tienen posibilidad de superar los del Croupier, deberá colocarlos tapados encima de la mesa. De esta forma el Croupier entenderá que Usted no quiere continuar con la jugada y retirará su apuesta.
En el caso de que a Usted le parezca que sus naipes pueden superar aquellos en poder del Croupier, deberá colocar sus naipes en la casilla “2ª apuesta” y colocar encima de ellos fichas por valor del doble de su apuesta inicial.
Cualquier error en la distribución de las cartas, bien en el número de las mismas o en la aparición indebida de alguna carta descubierta, supondrá la anulación de toda la jugada.
Está estrictamente prohibido a los jugadores intercambiar información o hacer comentarios sobre sus naipes. Cualquier violación a esta prohibición supondrá la pérdida de la totalidad de la apuesta.
Una vez realizada su “2ª apuesta”, el jugador no podrá volver a tocar sus naipes.
Los naipes deberán estar en todo momento a la vista y en ningún caso podrán estar fuera del borde de la mesa.
Combinaciones
- Escalera real: Es la formada por las cinco cartas correlativas más altas de un mismo palo (As, K, Q, J y 10).
- Escalera de color: Es la formada por cinco cartas correlativas de un mismo palo, sin que ésta coincida con las cartas más altas (ejemplo: 8, 9, 10, J y Q).
- Poker: Es la combinación de cinco cartas que contiene cuatro cartas de un mismo valor (ejemplo: cuatro K y un 10).
- Color: Es la combinación formada por cinco cartas no correlativas de un mismo palo (ejemplo: 8, 9, 10, Q y As de tréboles).
- Full: Es la combinación de cinco cartas que contiene tres cartas de un mismo valor y otras dos, también distintas, de igual valor (ejemplo: tres 8 y dos 9).
- Escalera: Es la combinación formada por cinco cartas correlativas de distintos palos.
- Trío: Es la combinación de cinco cartas que contiene tres cartas del mismo valor y las dos restantes sin formar pareja (ejemplo: tres 8, una K y una Q).
- Doble pareja: Es la combinación formada por cinco cartas que contiene dos parejas de cartas de distinto valor (ejemplo: dos 9, dos J y un As).
- Pareja: Es la combinación de cinco cartas que contiene dos cartas del mismo valor (ejemplo: dos K, un 9 y un As).
Plan de ganancias
- Escalera real: 100 a 1
- Escalera de color: 25 a 1
- Poker: 20 a 1
- Color 5 a 1
- Full: 7 a 1
- Escalera: 4 a 1
- Trío: 3 a 1
- Doble pareja 2 a 1
- Pareja: 1 a 1
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