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  • Ruleta Americana

    Introducción

    El juego de Ruleta Americana se desarrolla sobre una mesa con un tapete y un cilindro, dividido en 37 casillas, numeradas del 0 (cero) al 36, ambos inclusive.

    La casilla del 0 es verde y las restantes rojas y negras, alternativamente.

    El juego consiste en acertar el número en el que caerá la bola lanzada por el Croupier.

    Instrucciones

    Las apuestas de la Ruleta Americana se realizan con fichas que usted podrá adquirir en las mesas o en la Caja de juego. Un cartel sobre la mesa le indicará las apuestas mínima y máxima.

    Si lo desea, sitúe usted mismo las fichas o entréguelas a los Croupieres, quienes las emplazarán sobre el tapete en los números o suertes que usted les indique.

    Las apuestas siempre deberán estar colocadas antes de que el Croupier diga “no va más” momentos antes de caer la bola en el número que resultará premiado. Tanto si realiza usted sus apuestas como si las entrega al Croupier, cerciórese de que están bien emplazadas en todo momento.

    Las apuestas posibles en la Ruleta Americana son numerosas. Le sugerimos que, hasta que conozca bien el juego, comience por las más sencillas. El importe del premio que Ud. puede obtener dependerá del tipo de apuesta y de la cantidad que juegue.

    Las fichas de la ruleta americana se distinguen por su color (ocho distintos en cada mesa) y por los dibujos diferentes que tienen cada una en las distintas mesas. Usted podrá elegir tanto el color como el valor de las mismas, que deberá ser necesariamente igual para todas las fichas que adquiera.

    Antes de abandonar una mesa de Ruleta Americana debe cambiar las fichas dado que solo sirven para la mesa donde se cambian.

    Suertes sencillas. Paga 1 a 1

    Hay tres tipos de apuestas sencillas:

    • Rojo o Negro, según sea el color del número premiado.
    • Par o Impar, según se trate de un número par o impar y
    • Falta o Pasa si se trata de los números 1 al 18 o del 19 al 36.

    Para realizar estas apuestas, las fichas jugadas se colocan en el lugar del tapete destinado a cada una de ellas; si acierta, el jugador recibe un premio igual a la cantidad jugada.

    Si sale el 0 (cero), la cantidad jugada no obtiene premio y pierde la mitad de su valor.

    Docenas y columnas. 

    En el tapete encontrará espacios dispuestos para colocar estas apuestas.

    El pago al ganador de estas apuestas es de 2 a 1.

    Si sale el cero, se pierden las fichas jugadas.

    Docenas. Paga 2 a 1

    Usted puede apostar por:

    • La primera docena: números del 1 al 12.
    • La segunda docena: números del 13 al 24.
    • La tercera docena: números del 25 al 36.

    Columnas. Paga 2 a 1

    Las columnas se denominan por su número más alto.

    • “Columna del 34″: comprende los números de la columna del 1 al 34.
    • “Columna del 35″: comprende los números de la columna del 2 al 35.
    • “Columna del 36”: comprende los números de la columna del 3 al 36.

    Seisena. Paga 5 a 1

    Al apostar a seisena, usted juega a los seis números que ocupan dos filas horizontales consecutivas; para hacerlo, la cantidad jugada se situará en el extremo de la línea longitudinal que separa las dos filas de los números a que apuesta.

    Cuadros. Paga 8 a 1

    Con esta jugada, usted apuesta a los cuatro números que conforman un cuadro (cuatro), para hacerlo, se coloca la apuesta en el punto de intersección de las líneas que separan las casillas de los números.

    Una variante de esta apuesta es la denominada “Cuatro Primeros”, que consiste en apostar a los cuatro primeros números, incluido el 0 (cero).

    En esta jugada, el pago al ganador es de 8 a 1 la cantidad apostada..

    Transversal. Paga 11 a 1

    Esta jugada consiste en apostar a los tres números que ocupan una fila horizontal; para hacerlo, las fichas se colocan sobre la línea vertical al final de la fila de números elegida.

    Una variante de esta apuesta es el juego a tres números incluido el cero; las combinaciones posibles son 0-1-2 y 0-2-3, colocando la apuesta sobre la intersección de las líneas del 0-1-2 ó 0-2-3.

    El pago al ganador de esta apuesta es de 11 a 1 la cantidad jugada.

    Caballo. Paga 17 a 1

    Con la apuesta “a caballo” usted juega a dos números, colocando la ficha sobre la línea que separa los dos números elegidos.

    El pago al ganador de esta apuesta es de 17 a 1 la cantidad jugada.

    Pleno. Paga 35 a 1

    La apuesta a pleno consiste en jugar a un solo número,  la ganancia obtenida, es la apuesta más importante, con un pago de 35 a 1 al ganador.

    La apuesta se realiza colocando la ficha sobre el número elegido para jugar.

    Apuestas abreviadas

    Además de las mencionadas, en el juego de Ruleta Americana es posible apostar a diversas combinaciones de números según su disposición en el cilindro.

    Se trata de las llamadas “Apuestas clásicas”: Vecinos del cero, Tercio del cilindro y Huérfanos. Y la apuesta a “Un número y sus vecinos” en el cilindro.

    Vecinos del cero (9 fichas).

    Con esta combinación de apuestas (dos fichas “a transversal” 0, 2, 3, una ficha “a caballo” a los números 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 y 32/35 y dos fichas al cuadro 25/29) se juega a un total de 17 números del cilindro: los comprendidos entre el 25 y el 22 en la ruleta. Para realizarla son necesarias 9 fichas.

    Tercio del cilindro (6 fichas).

    Al efectuar esta apuesta, juega con seis fichas a los doce números comprendidos entre el 27 y el 33 en la ruleta.

    Con esta combinación jugará una ficha “a caballo” a los números 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36.

    Huérfanos (5 fichas).

    Se juega apostando cinco fichas a un total de 8 números: los comprendidos entre el 1 y el 9 a un lado y el 6 y el 17 al otro por su disposición en la ruleta.

    Con esta combinación jugará una ficha “a pleno” al número 1 y una ficha “a caballo” a los números 6/9, 14/17, 17/20 y 31/34.

    Número y sus vecinos (5 fichas).

    Esta apuesta consiste en jugar a un número concreto y sus dos números “vecinos” situados a su derecha y a su izquierda en el cilindro. Jugando a un total de cinco números.

    Para esta apuesta son necesarias cinco fichas.

    Número y caballos (5 fichas).

    Esta apuesta consiste en apostar a un número y sus caballos, se realiza sobre el paño y son necesarias 5 fichas.

    Recuerde que…

    • Todas las apuestas deben estar correctamente emplazadas antes de que el Croupier anuncie el “no va más”.
    • En el Casino no se admiten apuestas bajo palabra; si se hicieran, carecen de valor.
    • Usted es el responsable de sus apuestas situadas sobre el tapete.

    Si precisa alguna aclaración sobre las apuestas no dude en consultar a nuestro personal de las Salas de Juego.

    Combinaciones y pago de ganancias

    Si juega a: Lo hace a: Pudiendo ganar:

    1. PLENO: 1 número 35 veces lo apostado
    2. CABALLO: 2 números 17 veces lo apostado
    3. TRANSVERSAL: 3 números 11 veces lo apostado
    4. CUADRO: 4 números 8 veces lo apostado
    5. SEISENA: 6 números 5 veces lo apostado
    6. COLUMNA: 12 números 2 veces lo apostado
    7. DOCENA: 12 números 2 veces lo apostado
    8. DOBLE COLUMNA: 24 números 1/2 vez lo apostado
    9. DOBLE DOCENA: 24 números 1/2 vez lo apostado
    10. SUERTE SENCILLA: 18 números 1 vez lo apostado